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Cinema4D-Workshop 2
Wissenswertes

Cinema4D für Anfänger

MaxonCinema4D 2.1 pro

Auf der Cover-CD des Amiga Plus Sonderhefts Nr.8 "Grafik&Video" befindet sich die Vollversion des Raytracing- und Animations-Programms "Cinema4D 2.1 pro". Mit dem Programm können sie diesen Workshop ohne Probleme nachvollziehen. Wenn Sie dieses Heft noch nicht besitzen, können Sie es für 10 Euro bei falkemedia nachbestellen: falkemedia, An der Holsatiamühle 1, D-24149 Kiel oder per eMail an info@amigaplus.de.

Systemanforderungen

Generelles zu Polygonen

Die Polygone in Cinema sind in vielen Hinsichten unpraktisch. Erzeugt man ein Polygon mit wenigen Punkten und glättet es, hat man später keine Kontrolle mehr über die Anzahl der Punkte des Endobjekts. Will man saubere Rundungen muß man die Anzahl der Punkte hoch ansetzen, was aber sehr viel Speicher verbraucht. Gibt man zuwenig Punkte ein, erhält man eckige Objekte. Wenn man erreichen will, daß der Computer nur dort Punkte einsetzt, wo Rundungen sein sollen, muß man ihm das mit den Polygonen sagen, da Amateur-Programme wie Cinema, keine Funktion dafür haben, wie z.B. "Lightwave3D". Gehen Sie deshalb vor, wie folgt: 1.Erzeugen Sie ein Polygon mit 4-5 Punkten; Interpolationsart: "Bspline" (weicher, kontrollierbarer) oder "kubisch" (schwingt leicht über). 2.Bearbeiten Sie das Polygon, wie Sie es brauchen. 3.Markieren Sie alle Punkte des Polygons mit der Lasso-Funktion (linke Maus-Taste + CTRL). 4.Gehen sie auf die Funktion "Runden" (rechts unten in der Punkte-Leiste) und stellen Sie die bevorzugte Glättungs-Art ein, sowie eine hohe Anzahl Punkte. 5.Löschen Sie danach alle Punkte per Maus, die überflüssig erscheinen, z.B. eine gerade Strecke mit 20 Punkten. 6.Stellen Sie im Info-Fenster die Glättungs-Art auf Linear.

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